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> 【ポケモンGO】無課金と重課金の差はどれくらい開く?彼らの意見!

【ポケモンGO】無課金と重課金の差はどれくらい開く?彼らの意見!(20:00 更新)

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2015/12/15
課金でゲームの楽しさに差が生まれるのは嫌だよね。
 
2015/12/15

VP層「しまつしろ…アルセウス」
富裕層「ゆけ!ルギア!!」
一般層「当たって砕けろ!!!ゴローン!!!」

2015/12/15
VPって石油王辺りか?
それは仕方ないぞ。
 

2015/12/15

このゲームに期待することは、そういう差がないようにする。
と宣言してくれたことかな。


2015/12/15

そうだよなぁ。お金が掛かりすぎるとやる気出ないし。
任天堂側も儲けなきゃならないのは分かってるから、
そういう差がないようなゲームにしてくれればいいかな。


2015/12/15

まぁね。最近のゲームは課金のバランス悪いから
そう思ってしまうのも仕方ないよね。 
結局、課金者と非課金の格差がそんなに大きくないほうが
ユーザー増えて儲かると思うわ。
15121508

2015/12/15

それは、ポケモン信者の力次第だな。 
フェイトはどれだけ横暴な設定にしてもファンが
コレでもかと貢いでくれるから問題ないんだよ。 


2015/12/15
ポケモンを手に入れるには外に出る。
強化に課金が必要。
課金するには金がいる。
よし働こう!
コレは引きこもりを減らせるゲームになる。
 

2015/12/15

課金プレイヤーの中には、お金使って弱者や初心者
イジメするのが好きなやつもいるし、
ただ対戦が好きで、勝ったり負けたりで楽しむ奴もいるし、 
どの人種が生き残るゲームになるかは、
始まらないとわからないよ 。

2015/12/15
俺の勝手な考えだが、金かけた方が強いゲームは、
課金勢無双 → 無課金引退 → 課金勢も重課金勢に
無双されて引退 → 無双する相手が居なくなり
重課金勢ひとりぼっち → サービス終了

って流れでゲーム自体の寿命が短くなるから
ポケモンは金かけても安易に強くなれない
システムであって欲しいけど。
 
2015/12/15

それはメーカーが儲からなくなるから無理だろう。
ボランティアじゃないんだから。

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